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PVE入门第四弹,太昊篇
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冰翼子衿
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发表于 2023-5-3 13:00:41
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本帖最后由 冰翼子衿 于 2023-5-9 20:52 编辑
前言
大家好,本期给大家分享的是太昊在pve端的综合表现,这个系列真的很耗费精力所以更新周期会相对比较长,个人能力有限,肯定没法做到完美,欢迎大家一起讨论分享各职业的副本输出技巧,前面几篇内容都或多或少都出过一些很低级的错误,感谢大家的指正,在进入正篇之前我们先来看这组数据。
关于有利状态的计算其实前面的篇章已经说的很详细了,这里再说明一下,我在dps模拟中使用的增益buff是只考虑自身独有增伤buff+影响血上/蓝上的团队buff+玄魂甲,以上这些增益技能并不是只在爆发阶段使用,而是全程对轴使用,不能简单理解为卡cd用。(使用的增益技能不包含团队增伤,不包含昭冥的任何增益,不包含归云的月露,等等)根据上面的表格:伤害类型1为持续伤害类职业,10次伤害全部为2,总伤20伤害类型2为爆发伤害类职业,前4次伤害为3,后6次为1,总伤18只考虑自身buff时,设定前两次伤害提高20%,即1.2伤害系数,为表中的伤害加权1当考虑自身+团队buff时,设定自身增益和团队buff是简单叠加关系,为表中的伤害加权3汇总三种形态下的伤害如下
上述内容要表达的就是按我目前不考虑团队增伤模拟得出的dps结果可能并不准确,爆发类职业的dps会被低估。考虑团队增伤以后,当有利增益越多伤害系数越高时,爆发伤害和平时伤害差距越大的职业受此影响越大;反之,伤害越持续,越平稳的职业受此影响越小。以主榜dps数据来看,与游戏内实际表现相比逐霜的整体dps在我这里肯定被低估了,细化到阵营中仙逐霜的实战dps可能并不会比魔青云低,也许能和仙青云掰掰手腕。短期内我暂时不会考虑在dps模拟中加入团队增伤的计算,包括但不限于诅咒类增伤,绿点爆伤,各类专注增伤,等等。因为前几篇我已经说过dps榜本来就是经过简化过后的产物,至于以后会不会对这个榜单做更加精细的优化,比如加入主流团队增伤,加上昭冥附身的基础属性增益,昭冥停云和归云月露等特殊技能的影响,这些以后有精力再来实现,我现在的首要目标还是先完成全职业dps的基础汇总。另外,我看到前三篇大家有不少留言的和讨论的一些问题,本期开始不定期开启Q&A环节来回复一些有代表性的问题。
Q&A第一期Q:你设定的模版属性细节水平并不一样,模拟的dps没有意义。A:有道理,我的初始本意是按同细节来比较dps,但是实际设定的几种模版属性偏离的设计初衷,本期开始会以同细节为前提,对基础模版属性做进一步优化。
Q:不同职业达到相同属性的投入并不相同,以相同属性来评价dps是否合理。A:这个问题和上一个问题有相似点,属于是关注同细节水平的衍生问题。我已经在破军篇进行了对应的优化,现在模拟dps是计算阵营被动和职业被动属性的,主要是加入被动爆伤和攻击属性的计算。
Q:爆伤跟攻击真气没法换算,能计算爆伤收益的前提是怪物减爆伤固定。A:说是挽救pve入门这个系列的回帖也不为过,这不同于我在职业技能汇总上出现过的一些小失误,而是属于基础架构上的重大错误。十分感谢这位朋友的提醒,不然估计我会在错误的道路上一路狂奔…
Q:想问下XX属性变化,XX爆伤和XX气血/XX攻击/XX真气,要怎么取舍。A:参考上一个问题,任何涉及爆伤属性的恒等换算都无法实现,要判断实际效果你只能对着怪实测一下。
Q:青云需要考虑抗性提升对攻击的增益,特别是仙青云。A:这个问题我在青云篇的正篇内容没有提到,但实际上模拟dps时仙/佛阵营有加入计算,这位朋友提醒后我核实了设定的攻击提升数值确实存在问题。因为天音的存在,在计算包括但不限于仙/佛青云这类可以抗性转攻击的职业时,是肯定应该考虑天音可以**额外抗性的这个因素,因此青云能获得的攻击提升会非常可观,虽然青云提抗再转攻是小众流派,但出于严谨考虑本篇的dps榜中仍然会对青云的这个问题进行对应修正。
Q:逐霜用清啸和横槊来回切姿态获得的施法加速似乎能对输出有更高的收益。A:有曦日龙点睛的前提下,来回切姿态确实能得到更高的输出。以纯理论计算,切姿态的一个循环内比不切姿态大概会多10%的输出。逐霜的爆发阶段输出大概能占到总伤害的60%以上,因此切姿态的10%提升实际只是对占比40%的平稳伤害期的提升,换算到总伤害提升大概是4%左右伤害,但是为了这点伤害提升你的操作会变的非常繁琐,这也是我在逐霜篇说的不要频繁切姿态得不偿失的原因。如果不限麻烦,愿意切姿态那确实可以获得更高的输出…
Q:boss并不是小绵羊,他会有无敌,会有各种机制,做这种dps排名没有意义。A:这个观点前半段非常正确,至于这个榜单有没有意义,各位朋友需要注意我列的这个榜单从一开始的目的就是区分各职业的输出水平,而不是指导某个特定副本,某个特定boss的确切dps排名。我也明白因为开篇说到的原因,当前阶段这个榜单并不会100%精确,要做到完美还有很长的路要走。
Q:我觉得你不该把玄魂甲给XX职业,XX职业就不配给玄魂甲,太昊那么稀少没有那么多玄魂甲可以加,太昊本身输出不低玄魂甲不一定会给你。感性的回答:大家玩游戏一样的充钱投入,凭啥到我的职业这里就不配玄魂甲了?理性的回答:有这种想法的朋友陷入了一个误区,参考上一个问题,我的榜单是反映各职业的极限dps能力,并不是反映特定副本,特定boss的实战dps排名。在理论计算时如果不考虑玄魂甲,那自带加速的职业对比其他职业的优势就太大了,也不符合这个榜单要区分各职业的极限dps能力的初衷。OK,本期的Q&A环节就到这里,下面进入正篇的内容。
(以下所有内容全部基于pve环境!如果你只想快速获得答案而不想知道过程和原理,那么请直接跳转到红字部分即可。)
目录
一、职业定位二、PVE入门三、基本输出原理(一)核心技能(二)特殊机制四、技能优先级(一)模版属性(二)理论伤害和实战测试(三)输出循环五、装备属性选择(一)属性权重(二)佩章选择(三)其他装备属性六、模拟DPS七、全职业DPS排名八、总结
正篇
太昊PVE入门
伏羲神魂圣佑体,血裔承天启地行。
一、职业定位
太昊三个阵营全部为气血类,在副本环境的定位是半输出半辅助的复合型职业,其中仙阵营在装备属性过关的情况下是主C的优选职业。本系列的职业定位是根据游戏内实际表现归纳分类,与官网职业介绍中的职业定位略有不同,注意区分。太昊的副本输出特点是伤害非常平稳且持续,其中仙阵营在地煞形态下有不俗的爆发输出能力。太昊的副本辅助能力主要为五个大类:加速,赤乌玄魂甲给队友的50%加速(没有四代则为40%),属于打本的门票技能,太昊的玄魂甲有谁会不爱呢。紫点,神通天地绝的30%爆率+天地绝III的25%爆率,合计55%爆率。增伤,流光阵的10%增伤+降低目标技能闪躲15点。破防,神通天地绝的自身最大攻击的破防能力。绿点,星河陨200%爆伤(法宝+1),虽然比起正经绿点职业的300%/360%略低,但在6人队这种绿点不一定能满900%的时候算是不错的补充。
二、PVE入门
对新手而言点开技能页面的PVE入门可以帮你快速筛选本职业的主要技能,然后再找到对应的2代技能(造化/神通),3代技能(轩辕策),4代技能(星宿),和对应的天书,基本就能愉快的上手游戏了。
另外飞升送的4个技能(如上图)也需要留意,太昊清变大变小形态cd的【武者】就在这个里面,如果是怀光飞升太昊(武者:影),这个技能还有额外爆伤增益,天脉职业出现之前不同前世职业飞升后会获得不同效果的飞升技能,追求极致增益的玩家可以研究下人族和神裔的飞升前世职业选择。
名词释义:变大特指地煞狂灵形态,后文如需区分两种地煞形态,则地煞狂灵·形简称地煞形,地煞狂灵·神简称地煞神。变小特指天罡正觉形态,后文如需区分两种天罡形态,则天罡正觉·形简称天罡形,天罡正觉·神简称天罡神。
三、基本输出原理
(一)核心技能输出技能:1.神通天地绝:核心输出技能,神通天地绝攻击怪物目标时自清cd,这是太昊有持续输出能力的原因之一。2. 天地绝3:高秒伤技能(太昊的天地绝视觉特效拉满,有迅疾加速时满屏都是金色的技能特效,啥也看不到…电脑配置不高的朋友请谨慎选择特效等级)
爆发技能:通用神通伏羲魂:自身加速80%,+爆伤100%伏羲魂:自身加速40%,+爆伤50%天罡神3:自身加速50%,12s内+爆伤20%赤乌玄魂甲:自身加速80%,给队友是50%玄魂甲:自身加速40%,给队友同效果纵横令:激活神通天地绝(四代寸地诀强化)神通乾坤荡:激活神通天地绝(纵横令和乾坤荡到底归类为爆发技能还是其他技能我也拿不准,暂时就放到通用爆发技能里面)仙阵营地煞形:自身攻击增加150%,气血提升240%,施法延长25%,仙阵营的被动造化可以抵消施法延长的debuff,因此仙太昊个用这个技能配合伏羲魂2或者赤乌玄魂甲使用可以提升巨额伤害;另外碧海白虎书对地煞形态有额外攻击加成。地煞神2:被动造化,地煞形态下爆伤+50%(仙阵营变大输出时先开启一代地煞·神,再开启地煞·形,因为同为地煞形态,地煞·神2的50%爆伤就会一直存在,直到持续时间结束)魔阵营玄魂甲2:自身加速50%山海经2:被动造化,增加天罡·神的持续时间,减少天罡·形的冷却时间,减少天罡·神3的冷却时间,这个技能是支撑魔太昊可以无限变小的重要因素。纵横令2:降低一代纵横令冷却时间,激活神通天地绝
防御技能:天脉者:神佑混元经:神佑擒龙诀:无敌(无敌时间很短,技能要长按且自身不能移动,限制较多)地煞形/神,天罡形/神/神3,比例减伤(pve限定效果)三生判/神通三生判:降低目标技能伤害(扛不住boss时用这个技能可以做最后抵抗…)
(二)特殊机制1.施法加速前面的篇章我们说过加速效果属于战略级buff,拥有施法加速技能的职业全诛仙没几个,因而是可以单列的特殊机制。太昊拥有众多其他职业梦寐以求的加速技能,如何科学的规划和使用这些加速技能是太昊提升自身输出的关键因素。就大类来说太昊拥有三种类型的加速技能,一是天罡形态下的加速,二是伏羲魂的加速,三是玄魂甲的加速,大类下再细分有一代,二代,三代,四代技能,由于太昊的加速技能众多,我们的目标就是尽可能长时间的保持80%的加速上限,因此我们需要知道那些加速技能的效果可以叠加。(1)技能施法加速的上限是80%,因此神通伏羲魂和赤乌玄魂甲都可以单独使用。(2)伏羲魂和玄魂甲的加速不能叠加,因此佛,魔阵营就不要想着也像仙阵营变大增加输出了,因为你选择变大形态后会有施法延长的debuff,但此时并不能通过伏羲魂+玄魂甲的方式抵消掉,而其他加速技能单独使用都无法做到变大后仍然达到80%的加速上限。太昊的天地绝基础施法时间是3s,80%加速下是0.6s;先变大再开赤乌玄魂甲或者神通伏羲魂,此时生效55%的加速,天地绝读条时间是1.35s,仅从理论计算上就能看到0.6s和1.35s的巨大差距,游戏内连续释放天地绝时0.6s和1.35s的感官差距就更明显了。(3)天罡形态下的加速可以和伏羲魂或者玄魂甲叠加,这是神通伏羲魂和赤乌玄魂甲都进入cd后太昊依然可以保持80%加速上限的原因。
2.技能的激活(技能触发机制)太昊有使用前置触技能激活触发技能的特殊机制,激活的触发技能往往比前置技能拥有更高的伤害和更强的特殊效果。技能组对应关系为:风雷击激活**,杀破狼激活寂灭道,血魂劫激活生死祭,星河陨激活阴阳劫,乾坤荡激活天地绝,四代强化后纵横令可以直接激活天地绝。正常情况下只会用到天地绝的技能组,极端情形下最多用到星河陨和阴阳劫这组技能(一般都用不到阴阳劫),再往下的技能组伤害太低就完全不用考虑了。
以阴阳劫为例,触发技能的等级与前置触发技能等级相同,如果前置技能有法宝+1,那激活的触发技能等级同样会+1,佛阵营因为有乾坤荡禅的被动强化,激活的神通天地绝是25级,其他阵营的神通天地绝为20级。关于各种状态类技能的持续时间不知道大家有没有发现一个现象,大部分状态的持续时间都会比描述时间少1s,太昊所有触发技能的激活时间都是15s,触发技能在激活时有个类似公共cd的效果会占用1s的触发持续时间,因此我们实际可以利用的激活时间为15-1-1=13s,在这13内类尽可能提高施法速度轰出更多的天地绝就是太昊提升输出的路径之一。
3.变大变小的形态选择(仙太昊的输出原理)
变大和变小形态互斥,我们只能同时选择一种形态来进行战斗。变大的地煞形态下一般会提高自身攻击,提高气血,但是施法时间会变长;变小的天罡形态下一般会提高自身减爆率,提高减爆伤,减少施法时间。由于核心输出技能神通天地绝是气血附加类技能,因此我们主要在三个方向上来考虑如何提升输出,一是提升自身攻击力,二是提升自身气血,三是提升施法速度。对照太昊的变大和变小的增益效果,结果就很明显了,佛魔阵营只能依靠变小提升施法速度来增加输出,仙阵营因为造化技能的被动强化,变大后没有施法延长的debuff,因此可以变大后配合神通伏羲魂和赤乌玄魂甲来输出,此时既加攻击,又加血上,还有加速在身,完美契合天地绝的技能效果。地煞形**的150%攻击和240%气血可以使自身增加大量攻击和巨额血量,这是仙太昊副本输出领先其他两个阵营的根本原因。#变大变小对应天书【摧朽】,其减cd效果似乎没有正确生效,待验证。
四、技能优先级 #重点#(一)模版属性:1.分析用到的模版属性如下图,本篇将继续优化基础模版属性的数值设定,只保留气血类和真气类的区分,**其他模版。
2.太昊的dps分析我们用到如下模版:太昊三阵营全部属于气血类,使用模版2属性:副本常态属性:7W攻击,120W血,90W蓝,1500%爆伤 #五气朝元+团队气血buff#副本爆发属性1:7W攻击,180W血,90W蓝,1500%爆伤 #玄烛摩诃#副本爆发属性2:8W攻击,200W血,90W蓝,1500%爆伤 #地煞·形#副本爆发属性3:8W攻击,260W血,90W蓝,1500%爆伤 #地煞·形+玄烛摩诃#后文的所有DPS分析基于以上模版属性的四种副本形态,非常重要!!!对照属性(模版n):测试员属性常态属性:41424攻击,630051血,408134蓝,1052%爆伤
地煞·形状态下:50652攻击,1174909血,408134蓝,1052%爆伤
(二)理论伤害和实战测试1.理论伤害:根据技能伤害公式(来自论坛柠檬大神的汇总):技能最终伤害=(技能总附加攻击-怪物防御)*(自身面板爆伤+技能附加爆伤+绿点爆伤-怪物减爆伤)*(1+对目标诅咒类增伤)*(1+对友方增益类增伤)表中的技能伤害仅考虑技能自身附加爆伤和角色自身独有增伤buff,不考虑团队绿点和团队增伤buff,即只用伤害公式中的黑体部分进行计算。所以本期太昊星河陨的绿点和流光阵的增伤是不加入计算的,这些都属于团队增伤。(1)技能数值汇总:
(2)技能秒伤计算:
2.实战测试(单位:万):验证表中标准模版的理论伤害,对照前文列出的测试员属性,测试结果如下:星河陨(常态):绿点技能只看第一击伤害
技能伤害公式:(136%本体攻击+970)*本体爆伤带入角色属性:(136%*4.1424+0.097)*1052%=60.2866理论值:60,实测值:59
乾坤荡玄(常态):
技能伤害公式:(220%本体攻击+3255)*(本体爆伤+60%)带入角色属性:(220%*4.1424+0.3255)*(1052%+60%)=104.9592理论值:105,实测值:104
阴阳劫(常态):
技能伤害公式:(173%本体攻击+1445+20%气血)*本体爆伤带入角色属性:(173%*4.1424+0.1445+20%*63.0051)*1052%=209.4729理论值:209,实测值:208
天地绝玄(伏羲魂):
技能伤害公式:(300%本体攻击+2750+40%气血+5%真气)*(本体爆伤+100%+50%)带入角色属性:(300%*4.1424+0.275+40%*63.0051+5%*40.8134)*(1052%+100%+50%)=480.1378理论值:480,实测值:479
天地绝玄(地煞·神+地煞·形+神通伏羲魂):
技能伤害公式:(300%本体攻击+2750+40%气血+5%真气)*(本体爆伤+100%+100%+50%)带入角色属性:(300%*5.0652+0.275+40%*117.4909+5%*40.8134)*(1052%+100%+100%+50%)=839.8893理论值:840,实测值:838实测值比理论值略低是正常现象,因为有最大攻击和最小攻击,每次技能附加的攻击力是浮动的。通过以上测试证明汇总的理论伤害和实际伤害一致,验证了不同有利buff下太昊的技能伤害公式和技能数值汇总无误,这样我们就可以继续进行后文的推导和分析。
(三)输出循环1.技能延迟响应略过测试过程(也欢迎仙友们做实测检验),直接说结论:太昊的大部分技能响应时间为0.2s,副本输出用到的技能只有一个例外,纵横令的响应延迟为0.4s。如果是前面几篇一路看过来的朋友应该对我说的技能响应延迟有个大致概念了吧,技能响应延迟包含网络延迟和游戏内特有的卡顿。现在我们可以认为0.2s的延迟就是游戏内的正常延迟水平。实测太昊的天地绝也是0.2s的延迟,在80%的迅疾加速下一次天地绝的激活时间内可以连续释放16个神通天地绝,这可能和很多太昊玩家的自身感觉不同,大家会普遍觉得天地绝的卡顿比较严重,但是实测结果是天地绝并没有更高的延迟和卡顿,就是正常的延迟水平。那么哪些技能延迟高呢?在已经统计的这几个职业里面,破军的连携技0.4s延迟,太昊的纵横令0.4s延迟,这种就是高出正常水平的延迟,会有明显的卡顿感。
2.技能优先级太昊的输出占比和破军十分类似,核心输出技能的占比能到95%左右,其他技能为5%左右,所以根据前文汇总的技能秒伤由高到低排序得到#太昊技能优先级:神通天地绝>纵横令/神通乾坤荡>天地绝3>>其他伤害技能(纵横令和乾坤荡仅做为激活天地绝的功能使用,不需要卡cd用)
3.输出循环根据上面的技能优先级得出如下输出循环:#太昊的输出循环:纵横令/乾坤荡+天地绝3+神通天地绝*16太昊三阵营都能全程保持80%的加速上限,因此默认太昊是全时段满加速在身,纵横令和乾坤荡仅做为激活天地绝的功能使用,不需要卡cd用,太昊副本爆发输出和常态下的技能循环完全一致,基本思路就是用前置技能激活天地绝,然后用天地绝猛锤的套路。为什么上面列出的优先级是神通天地绝>天地绝3,而输出循环天地绝3在神通天地绝前面?这是因为前文说过的前置技能激活天地绝后会有类似公共cd的1s时间,这个时候神通天地绝并没有被真正激活,所以只能先放一个秒伤还算高的天地绝3,之后再开始神通天地绝的快速连击。
五、装备属性选择(一)属性权重分析 #进阶#逐霜篇我们说到爆伤和其他属性的恒等关系不成立,能得到的只有主属性的权重,本篇依然省略推导过程直接说结论(推导原理可以看青云篇和逐霜篇的内容):天地绝玄/煞:1攻击=7.5气血=60真气天地绝禅:1攻击=8.25气血=66真气天地绝3:1攻击=13气血=65真气(以上单一技能的属性权重在任何情况下都成立)
可以看到同一职业不同技能之间它们的属性收益并不相同,结合模拟输出循环中太昊各技能使用频率综合考量得到以下结论:#仙太昊属性权重:100攻击=771.1气血=6030真气#魔太昊属性权重:100攻击=767.5气血=6025真气#佛太昊属性权重:100攻击=849.5气血=6592真气(注:1.上面的结论是人物面板属性权重对技能伤害的影响,并不仅限一件装备白值变化。2.技能命中和暴击没达标前,技能命中>>暴击>其他属性。3.以上属性权重仅供参考,依据实际战斗中各技能使用占比的不同角色的属性收益并不固定)
简单解读各阵营的属性权重:佛阵营因为有25级天地绝,所以佛的攻击加成对比气血加成的比例要比仙魔阵营高,再加上佛太昊的输出占比中天地绝3为8%,天地绝禅为92%。看上面的单一技能属性权重我们知道:天地绝玄/煞→天地绝禅→天地绝3,按这个顺序其攻击加成对比气血加成是逐渐增高的,所以这里列出的以相同攻击力转换气血的属性权重评价方式上就出现了佛阵营的气血收益比仙魔阵营低的现象。按理说只有佛阵营有25级天地绝,仙阵营和魔阵营的技能附加一致所以收益也应该一致,那为什么仙太昊和魔太昊的气血收益会不同呢,这是因为在模拟的输出占比上仙魔阵营有细微差别(仙的输出占比是天地绝3为6%,天地绝玄为94%;魔的输出占比是天地绝3为5%,天地绝煞为95%),这就导致在评价仙/魔阵营的气血收益时出现了细微差别。实际上这两个阵营的技能附加完全一样,但是属性收益却出现了细微差别,注意理解这个现象。太昊三阵营属性权重的差别很好的说明了,依据实际战斗中各技能使用占比的不同角色的属性收益并不固定这个观点,根据模拟输出循环中太昊各技能使用频率综合考量得到属性权重结论并不是在任何情况下都固定不变,所以上述属性权重仅供参考。
(二)佩章选择1.佩章种类选择:因爆伤和攻击气血真气等主属性的恒等关系不成立,所以这里只能简单的归纳为:太昊三阵营全部选择椒图或者回风太昊有被动爆伤+120%,属于天生高爆伤职业,又因为自身为紫点职业,副本输出时太昊对椒图的需求没有其他职业那么高,有能力佩章+12及以上的玩家还是更建议选择回风,如果你的游戏方式更侧重pvp则椒图佩章需要考虑其额外价值。
2.佩章技能镶嵌:首先来谈谈pve护符镶嵌的基本逻辑,由于小助手可以在我们释放某个技能前自动切换到相关护符,所以非输出技能关联的护符全部可以小助手切换。输出技能如果也用小助手切换则会损失生肖护符的属性加成,追求极致输出的时候我们需要把对应护符镶嵌到佩章上,避免损失dps;另一种情形是一个技能关联两个以上的护符,并且都对输出技能有高加成,这时就需要至少把其中一个护符镶嵌在佩章上。
所以我们先来确定太昊副本输出技能中可以提升伤害的护符。天地绝3(伤害权重5%),护符:神魂神通天地绝(伤害权重95%),护符:神魂然后再找出其他影响输出的的天书:战威、天策、真武、百炼、魁斗、伏魔
优先级分析(在提取不出来或者孔位不够的情况下哪些必需要打上佩章):(1)神魂:触发技能额外附加5%血上,影响所有触发类技能包括天地绝3和神通天地绝,必选护符。(2)战威:滔天劲额外附加2%血上,滔天劲为aoe技能,不属于常规输出循环技能,太昊也不是群怪键长的职业,因此需要群怪时这个护符可以小助手切换,为此损失生肖护符的属性加成也可以忽略不计,影响极小;如果不想损失这点属性,在佩章打上战威也可行,综合考虑可以加入备选护符。(3)天策:纵横令额外+20%爆伤(与地煞神2增加的爆伤不叠加),持续5s,本身为太昊的必备护符,但因为纵横令不是输出技能,因此可以小助手切换。(4)真武:天罡·形额外加速10%,天罡·形属于变小形态的补充技能,优先级低于天罡·神3(白虎书),实战中天罡·形的使用频率非常低,更多是使用轩辕策白虎书的变小,非必选护符,即使要使用天罡·形的变小也可以小助手切换。(5)百炼:地煞·形+10%攻击,+20%气血,仙太昊的必备护符,地煞·形不是输出技能,因此可以小助手切换。(6)魁斗:伏羲魂增加持续时间,减少冷却时间,本身为太昊的必备护符,但因为伏羲魂为状态技能,非输出技能,因此可以小助手切换。(7)伏魔:一代玄魂甲减少冷却时间,本文默认四代技能齐全,所以这个护符没啥意义,如果没有赤乌,则一代玄魂甲用这个护符可以减少冷却,非必选,可以小助手切换。
简单总结下副本太昊在佩章上的必选护符只有神魂,其他护符全部可以小助手切换,且不影响输出,因此太昊的护符镶嵌自由度非常高,如果是最求极致输出甚至可以镶嵌气血类的四灵壁,也可以更多的偏向pvp来构筑佩章的护符。上面列出的这些护符不一定都要镶嵌,但是都要放在包里,需要切换的时候能切换,否则会损失dps,一般比较常见的+11佩章镶嵌方式是:神魂,战威,睥睨,魁斗。特别注意以上分析限定在副本环境,pvp要考虑特定技能被控后无法切换装备,和更多自身控制类,防御类、位移类技能的强化,打护符的逻辑和pve完全不同。
(三)其他装备属性关于太昊的攻击、防御、气血和真气之间的关系,大家回看前文的属性权重就可以,那个结论是具有普适性的。判断一件装备或者若干个属性的变化对自己是否有提升,直接带入前文的属性权重即可,爆伤和主属性的相关问题本文无法解答。
六、模拟DPS(单位:万)1.伤害模型构建太昊在满加速状态下一次激活时间内到底能打出多少个神通天地绝,这个问题关乎太昊dps的整体评价,请教了一些太昊大佬(我这N手太昊写职业分享终究还是底气不足 +_+)汇总了他们的说法从15到17次的都有,结合我自己的实测最终取了16这个数字。根据前文的技能基础循环:纵横令/乾坤荡+天地绝3+神通天地绝*16,以此为基础带入角色模版属性,再把设定的需要使用的有利buff加入计算,我们就可以得到太昊的伤害模型。
2.DPS伤害构成根据上面的伤害模型,战斗时长选取10秒极速、20秒爆发和180秒持续输出来对比太昊不同阵营不同时段的伤害构成。
20s爆发输出详表(仙太昊)
从上图中可以看到天地绝在激活时间内可以一直使用,因为神通天地绝在攻击怪物目标时是100%概率自清cd ,这就保证了在一次激活时间内太昊的输出会非常平滑。
3.伤害随时间变化曲线:模版属性和主要技能在部分状态下的伤害展示。副本常态属性:7W攻击,120W血, 1500%爆伤副本爆发属性:8W攻击,260W血, 1500%爆伤爆发阶段全状态(地煞·神+地煞·形+神通伏羲魂+摩诃)下的天地绝玄:(300%*80000+2750+40%*2600000+5%*900000)*(1500%+100%+50%+100%+120%)*(1+2.5%)*5=1.27亿(300%*80000+2750+40%*2600000+5%*900000)为伤害公式中的技能基础总攻击力,其中300%本体攻击+2750附加攻击+40%气血上限+5%真气上限(1500%+100%+50%+100%+120%)为伤害公式中的爆伤%增益,其中角色基础爆伤1500%+技能附加爆伤100%+天罡神2爆伤50%+神通伏羲魂爆伤100%+角色被动爆伤修正120%(1+2.5%)为仙太昊被动造化的伤害修正与前面三个职业对比各自较巅峰状态下的最强技能,全状态时仙逐霜苍龙玄和魔破军繁星煞的单次2.6亿伤害目前来看依旧高的离谱,仙太昊的天地绝玄和仙青云的赤乌天诛罚伤害接近,为1.2亿这个水平,不同的是太昊的天地绝是持续伤害,青云的赤乌天诛罚有冷却,是瞬间伤害,即使是仙青云的七劫也只有0.7亿的水平。以仙太昊180s战斗模型为例:
战斗过程:看整体趋势,这里依然对比前面已经汇总的三个职业,青云和逐霜的伤害曲线属于是心电图类型,伤害起伏非常大,青云在开启神通天尊后勉强可以说伤害平稳。破军对比青云和逐霜其伤害曲线就稳定多了,但是和太昊一比才知道什么是真正的平滑。可以看到如果不考虑天罡神3的爆伤增益,那么在一次天地绝的激活时间内太昊的伤害曲线就是一条直线,从上面巅峰状态下的技能伤害对比可以看到,太昊的单次技能伤害并不是最强那一档,和仙逐霜魔破军这种比还差的远,但是胜在伤害非常平稳且持续,全程总伤高出其他职业一大截,这种输出表现真没啥多评价的,一个字,牛!
七、全职业DPS排名(天梯榜)(更新至太昊)由于团队增益buff存在开篇说到的问题,因此这部分涉及职业之间dps比较的情形可能存在偏差,爆发输出和平时伤害差距越大的职业受此影响越大,伤害越平稳越持续的职业受此影响越小。如果你是完美主义者觉得这部分内容有误导嫌疑,那么全职业dps排名的内容可以跳过不看。破军篇的结尾我说过下篇会出一个改变榜单格局的职业,不知道大家有没有猜中是太昊。我们来看dps主榜的表现,三系太昊全部超过了上期排名第一的仙破军,其中仙太昊更是直接将主榜的dps记录从8000刷到了接近12000的水平,这是个什么概念呢,现在榜单中列出的青云和逐霜的dps为5000~6000这个级别,别看目前榜单中是垫底水平,但这应该是多数职业能达到的极限了,属于全职业dps的中游水平,仙太昊的成绩直接惊人的翻了两倍,当得起改变榜单格局的判断。话说仙太昊这个成绩我感觉全职业里排个前三应该问题不大吧…,而且不要忘了太昊可不是纯输出型职业,他还有很多强力的辅助状态,单说玄魂甲就问你们香不香吧。以下榜单的数值为对单体目标的理论dps(单位:万),数值来源是前文的180s战斗模型,具体逻辑请看前文的模拟DPS这部分内容。10s极速(秒怪榜):
20s爆发(秒怪榜2号):
180s持续输出(dps主榜):
因为模版属性仍然在整体微调,所以本期榜单中各职业的dps数值依然有细微变化,但职业之间的整体趋势大体上保持不变。另外我还发现了一个有意思的点,我的模版属性没有用15套属性,而是目前这个数值还真合适,目前主榜的格局就跟百分制**有点像,将主榜的数值全部除以100就可以得到目前的**成绩,仙青云和三系逐霜都处于60分的及格水平(佛魔青云没到及格线,50-55分左右,逐霜dps被整体低估,额外多加点最多也就是刚刚超过60分的水平,不可能更高了);破军的成绩在70-80分,一般归类为良好这个水平,仙破军刚好搞超过80分,摸到了优秀的门槛;三系太昊全部在80+的优秀水平,其中仙太昊属于是**拿了100满分,并且把老师留的附加题也全部答对,最终得到了116分…大家觉得自己玩的职业能拿多少分呢回归正题,前面的篇章已经说过这个榜单做了很多简化**,各职业的榜单表现与大家在游戏内的实际体验可能存在较大偏差这是必然,一个是理想态下的纯理论计算,一个是状态不全的实战打本,所以大家不必过分较真。让大家对自己本职业以外其他职业的极限输出水平有个大致的概念,我想这是这个榜单当前阶段最大的意义。这个榜单会一直优化迭代下去,大家可以放心,只是更新进度可能并不会很快,我希望最终能达到:1.用数据量化各职业输出水平的差异;2.直观评估官方每次技改后各职业副本输出的实际收益强势职业强到什么水平我们能做到心里有数,弱势职业对比天花板到底差了多少了然于心,这样我们在找官方要求加强自己本职业的时候能拿的出依据。如果官方有关注这个榜单也可以想想,自己设计的某些职业目前的输出表现是否合理。至此这个榜单已经收录了4个职业,12个专精,并且所有种族都有代表职业上榜,离我们的目标又进一步,gogogo!
#DPS天梯榜更新日志:20230311 #更新青云20230323 #更新逐霜,同步修正青云模版属性引用错误的BUG20230405 #更新破军 #优化基础模版属性和增益buff的数值设定,使其更符合实际情况 #逐霜:优化输出循环的战斗逻辑,此项优化使得逐霜在长时间战斗的dps数值略微提升。20230502 #更新太昊 #优化基础模版属性的数值设定,使其更符合同细节的前提条件 #青云:优化佛阵营和仙阵营抗性提升对攻击的加成数值,此项优化使得佛青云和仙青云爆发阶段的dsp数值略微提升。 #逐霜:修正佛阵营防御提升的计算方式,此项修正使佛逐霜的dsp数值略微下降。 #破军:优化仙阵营起手阶段的输出方式,此项优化使仙破军爆发阶的dps数值略微提升。(更新日志中提到的优化都是针对当前本文内容,注意时效)
八、总结1.继续呼吁官方出详细战斗信息统计功能,现在的战斗统计需要全面升级,那个做的实在太简陋了,希望官方赶紧安排上,这个功能没上线之前我每次都会提一下的。
2.官方需要尽量让各个职业的副本单体输出能力在一个水平上,这对游戏生态绝对是有利的,这个观点是我在破军篇提出来的,对比本期内容不知大家作何感想。
3.回到本文的太昊,太昊的输出特点是伤害非常平滑且持续,是不是全诛仙输出最平滑的职业,不好直接下判断,但是从太昊的技能机制来看这种平滑的输出表现已经是最顶级的那一档了,一条直线的伤害曲线实属罕见。
4.太昊三阵营中仙阵营爆发强,其光芒完全盖过了佛魔阵营,就pve而言佛魔阵营没有任何优势。理论上魔太昊可以无限变小来提升输出,但是仙阵营通过合理的技能组合也能做到全程保持80%的施法加速,因此魔阵营的这个优势就变成了虚空优势。佛太昊有25级天地绝,按说即使比不过仙太昊至少应该超过魔太昊,但是由于佛太昊的乾坤荡并不能100%激活天地绝,在纵横令进入cd后,如果乾坤荡没有激活天地绝,那就会非常断输出节奏,影响实际输出效率,这也是dps模拟中佛太昊输出相对较低的原因。这里客观的说一下,佛阵营不能100%激活天地绝在设计上就不合理,佛太昊的25级天地绝伤害提升非常有限并不能达到需要用概率激活来平衡的强度。仙魔阵营乾坤荡已经可以100%激活天地绝,但官方还是给了他们全程用纵横令100%激活的第二种方式,仙阵营天地绝直接清纵横令的cd,而纵横令可以激活天地绝,所以仙的纵横令可以随时激活天地绝;魔阵营各种技能强化后纵横令11s冷却,一次天地绝的循环内(15s)魔的纵横令cd完全可以转好,完美覆盖;而佛阵营乾坤荡80%概率激活天地绝,纵横令23s冷却,无法完整覆盖一次天地绝的循环,佛太昊是招谁惹谁了…
5.即使当前版本太昊的副本输出表现的如此强势,太昊玩家也依然不多,玩家基数可能和上期的破军差不多,一个很重要的原因是pve不是诛仙的全部,太昊没有正经的无敌技能,也没有pvp可用的减伤技能,仅靠神佑在pvp端会处于非常不利的位置;另一个大家普遍的一个看法是角色外观长得丑,但是我觉得神裔的两个壮汉类角色,九黎和太昊都是非常霸气的存在,难道你们真的喜欢苍袛男那种瘦竹竿的体型吗,至少我是完全care不到那种外形设计的。
6.欢迎更多装备更好的太昊大神做更多的实战验证与技巧分享。以上内容肯定会有诸多不足之处,文**现错误并不可怕,我一直是很开放的态度来和大家一起讨论、分享,优化创作内容,要做完全职业真的是很庞大的工程,期待大家多多贡献智慧。
预告:下篇职业分享应该会在大版本更新以后了,捋了捋目前汇总的职业,榜单中人族代表青云好像有点不太给力,这可不行,下篇我要在人族中挑个大哥职业来冲下榜,大家觉得鬼王如何
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昨夜1:分析一下归云吧 我看看归云和太昊到底谁是副本一哥2023-05-04举报 | 回复评论共有 1 条回复,点击查看
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沙发
楼主|
发表于 2023-5-3 13:01:35
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发表于 2023-5-3 13:04:10
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能出个九黎的吗 太需要了
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地板
发表于 2023-5-3 13:14:38
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牛牛牛,
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发表于 2023-5-3 13:18:56
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楼上的那个,是想知道九黎跟**谁的输出垫底吗
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发表于 2023-5-3 13:59:10
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本帖最后由 云影jt 于 2023-5-3 14:01 编辑
在上一篇帖子的时候,我已经表明过我的观点了。也就是当你忽略掉队友的收益的时候,你的数据差异是非常大的。按照目前你的观点,存在两个很严重的问题:1. 自带专注的职业的输出会被严重高估。2. 爆发职业的输出会被严重低估。
2的问题你相比已经认识到了,目前队友的状态增益大概是3-4倍(主要来自于临时血蓝增加,日月状态,秋生凤求凰,研策等),忽略问题2大概会造成50%左右的伤害差异。爆发职业大概被低估了50%以上。
第一个问题个人感觉你还没有意识到,大概会造成30%左右的伤害差异。简单的来说就是非自带专注职业的伤害被低估了30%左右。
考虑到这两点因素,所排列的排行榜是存在较大问题的,这也是我之前建议你不要做类似排行版的原因之一。科普职业很好,但是引起不必要的误解和争议是存在较大问题的
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7#
发表于 2023-5-3 14:07:27
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来个惊岚专精版,一直等不到出
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发表于 2023-5-3 14:08:59
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本帖最后由 云影jt 于 2023-5-3 14:47 编辑
我再简单说一下第一点的问题。
首先你上面的计算公式存在一些问题。你上面的伤害计算公式:技能最终伤害=(技能总附加攻击-怪物防御)*(自身面板爆伤+技能附加爆伤+绿点爆伤-怪物减爆伤)*(1+对目标诅咒类增伤)*(1+对友方增益类增伤)。正确的公式应该是:技能最终伤害=(技能总附加攻击-怪物防御)*(自身面板爆伤+技能附加爆伤+绿点爆伤-怪物减爆伤)*(1+对目标诅咒类增伤)*(1+专注类增伤)*(1+巫咒)*(1+面板对怪物增伤+昭冥额外5%)。
这里昭冥和怪物增伤的叠加关系我没有测试,不过由于数值本身不大,所以姑且这么认为吧。
专注类增伤:上善、醉酒、专注,这些都是。巫咒:日月宏光的巫咒状态。面板对怪物增伤:来自于重华、15武器神机、不知愁时装、年印。昭冥额外5%:来自于付骨生灵2。
为什么说非自带专注的职业会被低估呢。我们简单来看一组数据(以下数据未经查证,可能记错)。目前比较常见的专注类增伤:天音法阵20%,画影凌寒27%,三碗20%,秋生42%,天华法阵18%,昭冥日月宏光的二段60%(对于附身的人而言,这里仅仅指的是上善那个状态)。总和大概187%。
假设职业A的其他部分的乘积是1000,自带专注是80%。职业B的其他部分乘积是1800,自带专注是0%。
如果按照简单的假设,也就是不考虑队友状态的影响,那么十几秒内,A和B伤害均1800,持平。
如果考虑到队友状态的影响。A的伤害是3670,而B的伤害5166,显然是高于A的,大概被低估了40%。
另外,我翻看了你的历史帖子,看到了魔破军2.6亿的出处:"爆发阶段全状态(标记+流光+万象煞+七星2+七星+摩诃)下的繁星煞:(340%*75000+2200+50%*1800000)*(1500%+100%+120%+77%+120%)*(1+30%)*(1+30%+18%+4%)*(1+0.5%)*6=2.64亿"
姑且认为6是你对队友的修正系数。我简单来算一下这个修正系数。实际队友增益为2.2的诅咒系数,1.225的巫咒系数,1.05的附身系数。专注系数比较复杂,实际结果应该是(1+187%+52%)/(1+52%)= 2.23。所以总的修正系数为6.3左右。和你预估的是接近的。
但是在太昊这里,我没有看到任何的修正。另外:“爆发阶段全状态(地煞·神+地煞·形+神通伏羲魂+纵横令+摩诃)下的天地绝玄:(300%*80000+2750+40%*2600000+5%*900000)*(1500%+100%+50%+100%+60%+120%)*(1+2.5%)=1.31亿”这个计算本身就算错了。你可以再算一下。
简单的代入你的数据:(300%*80000+2750+40%*2600000+5%*900000)*(1500%+100%+50%+100%+60%+120%)*(1+2.5%)*2.2(诅咒类修正系数)*2.87(专注类修正系数)*1.225(巫咒类)*1.05(附身) = 2.596亿。
另外,对于一个能到7万攻击的太昊,满状态的攻击大概是10万左右(变大会加攻击的)
好了。先总结到这,我还是那句话,如果你真的想比较各个职业极限状态的伤害。那么请先解决队友状态的问题,搞清楚计算公式,而非搞一些看起来说了一大堆,看起来很有道理,但事实上确又是漏洞百出的结论。科普职业很好,但是超出能力范围的计算,就没必要了。
另外,漏洞百出的结论是没有指导意义的。就好比拿尺子量桌宽度。尺子本身刻度就是错的,那桌子宽度又怎么能量的准确呢。
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发表于 2023-5-3 14:12:20
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小白的真正需求:地煞神+地煞形+武者清地煞神形+伏羲玄(变大保持极速)。伏羲玄没了补下赤乌曦日玄魂甲加速(变大保持极速)。赤乌曦日玄魂甲没了,同时70秒的变大也没了,天罡正觉神3+普通伏羲(变小保持极速)过度一下也就十来秒等伏羲玄冷却好了。再接着前面的一套,这里没有武者清地煞神形,可以用玲珑塔清一下地煞形。这样又能走上面的流程一套。
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发表于 2023-5-3 14:16:56
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奇迹迹奇 发表于 2023-5-3 14:12
小白的真正需求:地煞神+地煞形+武者清地煞神形+伏羲玄(变大保持极速)。伏羲玄没了补下赤乌曦日玄魂甲加速 ...
这是正解
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发表于 2023-5-3 14:30:26
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180秒应该降到120秒大部分怪扛不到3分钟
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12#
发表于 2023-5-3 14:34:58
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让官方出个类似DNF修炼场的地方不就OK了,多少秒伤,单技能伤害,甚至测试对象属性都给你安排得明明白白
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发表于 2023-5-3 14:52:01
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最后再总结一下:这篇文章,从第一点到第五点,是一篇90分的作文。第六点和第七点,0分。整体平均一下65分吧。
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发表于 2023-5-3 15:03:55
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很好了,比瞎BB帅贴好太多了
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陆雪琪2022 发表于 2023-5-3 14:57
你为啥不做个测试呢?凭感觉说别人的数据不对?你所理解的,你确定就是事实吗?在没有数据测试之前,这就 ...
首先,我不是凭感觉说的,上面有确切的计算数据(包括他自己算错的地方和他想当然的地方)。至于所说的测试经验,我能说我从18年开始就做类似的测试了么。另外,我觉得他在误导别人以及有很明显的问题,所以我就说了,你要觉得我说的不对,那你就说对的。
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